蛋糕场景渲染
概述
- 整个工程从建模到渲染完成大约3小时。
- 使用的工具:Cinema 4D、Octane X。
- 图片分辨率为
1190x2100
- 这是我第一个尝试用 Octane X 制作的作品
- 素材来源于每天逛一逛的小林
技巧
- 在 Octane X 中,了解不同材质之间的区别以及各个参数的调节方法非常重要。例如,如果要给奶油效果增加真实感,可以使用光泽材质球,并适当调节粗糙度、折射率、凹凸、法线等参数。通常情况下,应该根据物理世界物体的折射率进行调节,以确保光线在经过折射和反射后能够正确计算。然而,在某些情况下,可以根据场景的大小进行微调。
- 布光是场景渲染中非常重要的一步。正所谓”三分建模,七分渲染”,在渲染过程中,光照更是占据了七成的重要性。只有在适当的光照条件下,才能真实地表现物体的明暗和阴影。因此,在应用材质之前,先进行布光是必要的。可以制作一个金属球体来反射 HDR 环境贴图,并通过调整球体的 UV 变换参数(Tx、Ty、Tz)来使光照适应场景。
- 摄像机的焦距和光圈也是需要注意的。在实时预览窗口中,可以点击对焦并微调摄像机的焦距和光圈。曝光、滤镜等参数可以根据场景的需求主观进行调节。
- 对于渲染设置,为了提高性能利用率并减少渲染时间,可以将静帧采样率设置为2000spp,并将 GI clamp 调整为1。对于摄像机外的画面,如果不需要上材质,可以简化处理。对于主体外的画面,由于景深效果通常比较模糊,贴图可以不需要过于精细。
渲染器对比
Cinema 4D 在 R23 版本以后停止提供 ProRender 渲染器,这意味着如果想要使用 GPU 渲染,就需要借助第三方渲染器。目前在国内,Octane 渲染器是主流的 GPU 渲染器之一。相比 CPU 渲染器,GPU 渲染器采用了先渲染轮廓再逐步采样的方式,这一过程能够更快地生成预览图像,并且允许艺术家在渲染过程中进行实时交互和反馈。而标准渲染器则直接渲染整个区域,虽然渲染速度可能较慢,但在一些特定场景下,仍然是一种可行的选择。
Octane 渲染器在光照、材质等方面具有一定的优势。它提供了丰富的材质库和灯光选项,使创作者能够更轻松地创建逼真的渲染效果。此外,Octane 还支持 GPU 加速,利用显卡的并行计算能力,能够更快地完成渲染任务。然而,渲染器的选择并没有绝对的优劣之分,每个渲染器都有其独特的特点和适用场景。
在选择渲染器时,需要综合考虑项目要求、工作流程和个人技能。如果项目需要快速迭代和实时预览,以及对材质和光照有较高要求,那么使用 Octane 等 GPU 渲染器可能是一个不错的选择。然而,对于一些对渲染速度要求不高或更注重细节和精确控制的项目,仍然可以选择标准渲染器或其他适合的渲染器。
关键在于了解不同渲染器的特点和功能,并根据项目需求做出明智的选择。精通和熟练掌握一种渲染器,无论是 GPU 渲染器还是 CPU 渲染器,都能创造出令人惊艳的视觉效果。
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权