新春快乐 动画(2023)
概述
- 整个工程制作用时约1个月。
- 使用的工具:Cinema 4D、After Effects、PhotoShop、Final Cut Pro、 Keynote。
- 原视频分辨率为
1920x1080
- 尝试独立制作3D动画
创作过程
准备阶段
创作这个春节视频的想法最初在 2022 年的六七月份产生。当时,我只是有一个初步的想法,但还没有具体的草稿,因为我还不会制作三维视频。9月,进入大学后,我每个周末都会腾出时间学习三维软件的使用。查找众多资料后,我选择了 Cinema 4D(简称C4D)这款软件。选择这款软件的原因主要有两点:首先,C4D 是比较主流的软件,有较多教程可供学习;其次,相对于Blender和Maya,C4D 的门槛较低,用户界面友好。在接下来的一个月里,我学会了切换视图、创建几何体、移动摄像机、添加材质等基本操作。很快,时间来到了11月,我也已经会自己制作一些模型。
主题确定
随着春节的临近,由于期末考试阶段的学业压力增大,我被迫暂停了一段时间的策划工作。直到考试结束,此时离春节只有一个月的时间了,我靠在椅子上,凝视着空白的屏幕,思考良久。从动画主题到动画背景经过我多方面考量,最后,确定了以礼盒为切入点的动画场景。
素材选择
带有 2023 年纪念奖杯的模型是我在 10 月开始制作的,材质和模型效果都不成熟,虽然后来有一些改动的想法,但考虑到它对我初次建模的纪念意义,我最终决定保留原样。房间背景我从网上找了不少参考,考虑到时间成本和我的建模水平,最后选择了较为紧密的房间一角。
模型制作
贴图和模型都要自己动手制作,工作常态就是桌面上开着一堆应用,然后在其间来回横跳。每个模型都是先独立建造再导入到工程中的,细节刻画可以说是相当多的(虽然放在动画里看不清了)。
动画制作
摄像机的运镜和物体的移动都需要经过精确的计算和设计。同时,我还需要不断调整光照强度和色温,以达到稍微昏暗的效果。其中最具挑战的是礼物盒子的抖动效果。由于我在方向角度上加入了随机种子,我无法保证每一帧都不出现穿模的情况。因此,我只能一帧一帧地播放并进行修改。
在视频的开头,为了增加一些新奇感,我尝试让画面从封面自然地过渡到屋内(这部分详细内容将在下面的”细节”中展开说明)。由于使用三维软件制作粒子模拟烟花会消耗大量计算资源,因此我决定使用 AE 来制作烟花效果,然后将其导入到 FCP 中,通过添加遮罩将其与原视频融合,以完成整个过程。
细节
在这个视频中,我加了些小细节,本以为最后呈现的效果很清晰,可作彩蛋,但没想到在上传到 QQ 时,分辨率和帧率被压缩了😭。借此机会我补充一下:
键盘
键盘上的所有键位都是我一个一个肝出来的,有的符号不常见,而 Apple 原生也未在 emoji 里加入支持,所以自己用 PS 做了一些来还原键位本来的样子。当时不会用置换效果,浪费了不少时间。
笔记本
上面写的是“One more thing”,意味着我会在2023年再发一个作品,当然你也应该知道是什么了。👉https://jo-cruise.github.io/posts/Mooncake/
挂钟
墙上的挂钟指的时间是20:23。
视频的形式
我想,既然是动态应该可以尝试一种新颖的方式。因为我从来没有见过有人发九宫格动态中间放上视频,且视频是从封面无缝切换到视频的,所以我想尝试着做一下。这个想法很简单,但是实际操作并非如此。由于视频是1920x1080
的分辨率,而 QQ 动态预览图是正方形,它会隐去超出的部分,而且正方形预览图是截取视频中间的正方形,所以想要达到视频和图片无缝衔接在一起,还要经过无数次尝试,不断纠正坐标。基本思路是导入剪辑软件,把原来的九宫格图片放在最底下,居中。再在上面覆盖视频,调整放大比例、x/y坐标,即可快速解决。
发布前的准备
为了确保视频的完美呈现,我进行了大量的测试工作:我反复观看这个视频,发现不满意的就重新改,前前后后改了十几版。有的时候即使只有几帧不合适,我也要重新修改。这个过程是漫长而痛苦的,因为重新渲染要消耗大量时间,这时候我只能盯着计算机慢慢渲染,却无任何办法。此外我对动态预发布,观看可能呈现的效果,如有漏洞,及时更改。
一点点感慨
虽然构想是好的,但苦于当时技术能力不足,无法呈现想象中的效果。但是制作过程中我学到了很多新的知识,现在看来算是差强人意吧!