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Plane Model 动画

概述

  • 整个工程制作用时约2小时。
  • 使用的工具:MacBook Air、Cinema 4D、After Effects。
  • 原视频分辨率为1920x1080
  • 这是我第一个完全用AE制作的作品
  • 该动画按照李翔SCU教程制作

PlaneModel 效果图(动画加载较慢,请稍等)

建模过程

将飞机抽象成一个圆柱体,转换成可编辑对象后调整布线,实现机尾、机头雏形。机翼、机窗使用挤压,并通过循环切割来创建过渡的分段,以便在后续应用细分曲面时能够保持原有的造型。对于螺旋桨,采用克隆方法,使用胶囊、圆环和平面来构建。

为了便于对整体进行材质设置,需要将飞机的各个部分分离出来。使用多个快捷键搭配:U~O(优化)、9(笔刷选择)、U~L(循环选择)、M~I(向内挤压)、D(挤压)U~W(选择连接)、U~P(分离)完成对机窗、机翼细节刻画和分离。最后,可以使用C4D自带的材质编辑器来调整颜色和高光等参数,从而完成材质的制作。

动画制作

  1. 喷气效果:可以使用粒子发射器来实现喷气效果。可以选择一些小而不规则的粒子作为发射物体,并设置它们的喷射间距和寿命等参数,以使动画效果更加灵动和逼真。
  2. 螺旋桨:可以通过在0~10帧之间让螺旋桨旋转360°来制作旋转效果。可以在时间线窗口选择线性延长的方式,使其自动以每帧360°/10帧的速度旋转。

  3. 飞机移动:可以设定飞机的运动轨迹,并在关键帧上设置关键状态。在镜头前需要停顿一段时间,可以对关键帧的时间曲线进行优化,以调整曲率,从而实现平滑的移动效果。

  4. 飞机抖动:可以使用震动标签来实现飞机的抖动效果。可以调整在y轴上的抖动幅度为30cm,角度为30°,频率为0.6,从而实现微妙的抖动效果。

渲染

此次渲染使用了标准渲染器,加入全局光照,动画时长150F,帧率25FPS。在C4D中渲染完后,将结果导入到AE中,使用噪波插件来添加云层效果,从而增强整体渲染效果。

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