Spline灯光使用方法
光源
平行光
特点:没有衰减,永远指向原点
属性:
- 颜色
- 强度
- 阴影
- 助手
- 尺寸
- 深度:光线照射距离,越小性能消耗越低
点光源
属性:
- 颜色
- 强度
- 距离
- 衰减
- 阴影
- 阴影分辨率
- 半径:不能实现弥散效果
- 助手
- 深度
聚光灯
属性:
- 颜色
- 强度
- 距离
- 角度
- 柔和
- 衰减
- 阴影
- 助手
- 尺寸
- 深度
灯光材质
不可删除
无
不接受任何灯光
漫反射(Lambert)
适合混凝土、沙子
透光(Phong)
相对真实,光照强度越强,高光越明显,适合塑料和皮肤
自然(Physical)
既可以实现透光效果,也可以实现金属效果
卡通(Toon)
渲染是一层层的
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